In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute beginne ich mit dem heiß ersehnten Elefanten im Raum: JAMES T. KIRK.
Er bekommt bei Spielende Bonuspunkte für jeden zweiten erreichten Schritt auf seiner Kompetenzleiste. Allerdings wählt er dafür die Leiste, auf der er am wenigsten weit vorangeschritten ist. Er muss also möglichst gleichmäßig auf allen drei Gebieten erfolgreich sein. Hört sich ein bisschen an wie ein Wertungsmechanismus aus einem Dr Reiner Knizia-Spiel und ist auch ähnlich knifflig.

FLEXIBILITÄT
Hilfreich ist dabei, dass er mehr Joker-Kompetenzen in seinem Deck hat als alle anderen Captains im Spiel.
Kirk wird also so oft wie möglich versuchen, NUTZBARMACHUNG zu spielen, um seine Leisten flexibel zu füllen.
Seine Reaktion-Fähigkeit gibt ihm einen Schritt auf der Militär-Leiste, wenn er Klingonen Karten spielt.
SAREK aus seinem Entwicklungs-Stapel kann ihm helfen, auf der Einfluss-Leiste voran zu kommen und der Ort VULKAN unterstützt bei der Forschung.

OPFERBEREITSCHAFT
Aber wie kommt er schnell an SAREK heran? Da könnte die Karte DAS WOHL VON VIELEN helfen. Sie ermöglicht ihm, frühzeitig eine Person aus dem Entwicklungs-Stapel zu rekrutieren. Doch der Preis dafür ist hoch. Ein mobilisiertes Schiff oder ein Brückenoffizier muss dafür geloggt werden. Kirk ist aber auch ein Captain, der mit schweren Entscheidungen leben kann. Wenn er CAPTAIN SPOCK als Brückenoffizier opfert, eröffnet sich für ihn der Weg, seine 4-Punkte Mission AUF DER SUCHE NACH MR. SPOCK zu erfüllen. Eine Grundvorraussetzung dafür ist, dass CAPTAIN SPOCK bereits geloggt ist. Als Belohnung holt er CAPTAIN SPOCK wieder aus dem Logbuch heraus und kann ihn direkt aktionsfrei spielen.

Auch die Karte WAS HABE ICH GETAN fordert ein vermeintlich hohes Opfer, dass sich aber in einen Vorteil umwandeln lässt. Ein mobilisiertes Schiff soll geloggt werden. Dafür kann ein Ort in der neutralen Zone direkt gesichtert werden. Andere Captains würden hierfür eher ein belangloses Schiff aus dem Markt-Stapel nutzen. Doch Kirk kann auch sein Startschiff, die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) loggen. Denn in seinem Entwicklungs-Stapel findet sich die U.S.S. ENTERPRISE-A, ein wesentlich besserer Ersatz. Die Kosten zum Ausspielen sind mit 6 Dilithium sehr hoch, werden aber komplett ignoriert, wenn die U.S.S. ENTERPRISE (REFIT) bereits geloggt wurde.

ENTDECKERGEIST
Doch was macht Kirk mit den Orten, die er erhält? Kaum ein anderer Captain ist so sehr wie er daran interessiert, Orte mit FREMDE WELTEN zu loggen, um an Begegnungskarten zu kommen. Zum einen beginnt er das Spiel bereits mit dem STERNENFLOTTEN-HAUPTQUARTIER. Sollte er diesen Ort loggen, darf er direkt Außenteams an einen neuen Ort schicken. Zum anderen gibt ihm seine Mission DER WELTRAUM, UNENDLICHE WEITEN sofort eine weitere Begegnungskarte, wenn er bereits 2 Begegnungskarten auf einem Schiff hat. Dazu werden noch 2 Ruhm von der Sternzeit-Karte entfernt. Das ist die Mission, mit der man einen Vorsprung gegen Ende der Partie noch mal besiegelt.

JAMES T. KIRK ist ein Captain, der flexibel reagieren muss und nicht davor zurückschreckt, Opfer zu bringen. Mit dem richtigen Timing kann er sie sogar zu seinen Gunsten nutzen.
Aber wir haben jetzt auch nur Teile des Decks gesehen. HIKARU SULU in Kombination mit seiner U.S.S. EXCELSIOR ermöglicht z.B. noch mal andere Spielweisen. Aber das sollt ihr lieber selber erforschen.
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28.Juli 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.