Wie wir bereits im Dezember in unserer Community kommuniziert hatten, wollten wir euch ein Update zum Release-Zeitraum von The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era geben, sobald uns neue Informationen vorliegen. Bisher sind wir weiterhin von einer Veröffentlichung in Q1 2026 ausgegangen, sofern die Fabrik bereits die anspruchsvollen Teile des Spiels produziert hat. Sollte dies nicht der Fall sein, sind wir von einer Verschiebung auf mindestens Q2 2026 ausgegangen.

Nun wissen wir, dass der Zeitraum Q1 2026 definitiv nicht eingehalten werden kann, und möchten euch dazu umfassend informieren.

Wir teilen diese Information in zwei Teile auf:
erstens unseren internen Anteil bei Frosted Games und zweitens den Anteil unserer externen Partner an diesem Projekt.

Auf unserer Seite kam es in den letzten Wochen zu einer Verzögerung unserer geplanten Timeline. Der Veröffentlichungstermin in Q1 2026 basierte auf der Annahme, dass die letzten Druckdaten gegen Ende des Jahres 2025 abgegeben werden können. Im Dezember gab es im Team leider einen gesundheitlichen Ausfall, der bis heute andauert. Dadurch haben sich Arbeiten im Team verschoben, und alle mussten mit anpacken, um die Lücke auszugleichen. Jens musste als ausführender Redakteur für The Elder Scrolls daher auch wieder administrative Aufgaben übernehmen, statt sich vollständig auf die redaktionelle Arbeit zu konzentrieren.

Da wir bereits Anfang 2025 eine Verzögerung aufgrund einer chronischen Erkrankung hatten, haben wir Ende Oktober das Team um eine weitere Grafikstelle sowie ein größeres Lektoratsteam erweitert. Dies sollte vor allem die arbeitsintensive Phase gegen Ende des Projekts abfedern. Dennoch hat sich unser Zeitplan nun um etwa einen Monat verschoben. In Verbindung mit dem Chinese New Year verlängert sich diese Verzögerung nochmals.

Das tut uns sehr leid.

Der zweite Teil betrifft unsere externen Partner, insbesondere Gameland als Fabrik, die das Spiel für uns im Auftrag von Chip Theory Games (CTG) produziert.

Wir hatten Gameland das in der Produktion zeitaufwendigste Spielmaterial bereits im August zur Freigabe (Approval) eingereicht, und sämtliches Spielmaterial mit Ausnahme der Spielanleitung und der Gazetten im Oktober/November. Seitdem haben wir keinerlei Informationen zum Stand dieses Prozesses erhalten.

Nun haben wir erfahren, dass Gameland bis heute noch nicht mit dem Approval-Prozess begonnen hat, obwohl uns dies zugesagt worden war. Ob sie überhaupt damit beginnen, bevor ihnen auch die restlichen Dateien vorliegen, ist unklar.

Das ist für uns ein großer Schock und wurde in keiner Weise kommuniziert. Für unsere Timeline bedeutet dies, dass der Approval-Prozess unter Umständen erst nach dem Chinese New Year startet.

Bei der Kommunikation eines Veröffentlichungszeitraums stützen wir uns grundsätzlich auf unsere Erfahrungswerte. Wir wissen, wie lange einzelne Produktionsschritte üblicherweise dauern, und können diese entsprechend kalkulieren. In den letzten Monaten mussten wir jedoch in der Zusammenarbeit mit Gameland wiederholt feststellen, dass wir uns nicht auf diese Erfahrungswerte verlassen können. So hat unser Approval der Druckdaten bei Too Many Bones fast zehn Wochen gedauert – ein Zeitraum, mit dem wir nicht rechnen, da hierfür normalerweise ein bis zwei Wochen ausreichend sind. Bei einem Projekt wie Star Trek: Captain’s Chair begann beispielsweise bereits zwei Wochen nach Einreichung der Druckdaten die Produktion. Gameland hingegen hat selbst nach dem Approval der TMB-Druckdaten den Drucktermin mehrfach verschoben.

Für uns bedeutet das aktuell, dass wir keine verlässlichen Aussagen mehr zur Produktion und Veröffentlichung treffen können. Wir möchten euch auch nicht immer wieder vertrösten, wenn sich Abläufe unserer Kontrolle entziehen.

Aus diesem Grund wird der Release-Termin für das Spiel in unserer WKW-Tabelle vorerst als tbd (to be dated) gelistet. Unabhängig davon möchten wir euch bei diesem Projekt künftig noch kleinschrittiger und regelmäßiger informieren. Wir werden euch über jeden erfolgten Schritt unmittelbar informieren, statt Prognosen für die Zukunft abzugeben. So könnt ihr jederzeit nachvollziehen, welche Schritte wir aktuell durchführen und welche Schritte von Gameland bestätigt wurden.

Dafür werden wir euch im Februar auch ein neues Format vorstellen, das an diesen Stellen für mehr Transparenz sorgen soll. Ab dem Moment, in dem die Spiele auf ein Schiff verladen werden, erhalten wir wieder konkrete Ankunftszeiten, die wir entsprechend weiter kommunizieren können. Zudem prüfen wir – wie auch bei anderen Projekten – alternative Transportwege, um die Transportzeiten zu verkürzen.

Wir verstehen den Frust, den eine erneute Verschiebung bei euch auslöst. Auch wir sind mit der Situation alles andere als zufrieden. Da zudem sehr viel Kapital an dieses Projekt gebunden ist, liegt es selbstverständlich auch in unserem eigenen Interesse, das Spiel so schnell wie möglich zu erhalten.

Sehr zufrieden sind wir hingegen mit der Qualität unserer Lokalisierung sowie mit dem überwiegend sehr positiven Feedback, das wir bereits durch das Korrekturlesen und das Spielen unseres deutschen Prototyps erhalten haben.
Wir hoffen, dass es euch ebenso ergehen wird, wenn ihr das Spiel endlich in den Händen halten könnt.

Mit spielerischen Grüßen
euer Frosted Games Team

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