In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute geht es weiter mit Captain CHRISTOPHER PIKE. Natürlich, weil heute auch die vierte Staffel von Strange New Worlds veröffentlicht wird! Ich hoffe, ihr seid auch schon gespannt, wie es weiter geht.
Dieser kleine Einblick in Pikes Deck ist übrigens auch noch mal eine gute Auffrischung für ein paar Dinge, die in den ersten drei Staffeln passiert sind. Falls ihr die noch nicht gesehen habt, seid gewarnt, dass sich hier eventuell ein paar leichte Spoiler versteckt haben.
UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL
Was Pike ausmacht, ist seine vielseitige Crew, auf die er sich immer verlassen kann. Diese ist gleichermaßen unaufhaltsam wie sensationell. Das muss sie auch sein, denn Pike fehlt die Karte NUTZBARMACHUNG (siehe BLICK AUFS DECK #1: JAMES T. KIRK), um die wichtigen Schritte auf den Kompetenzleisten zu machen. Stattdessen hilft ihm seine Statuskarte UNWAHRSCHEINLICH, UNAUFHALTSAM, SENSATIONELL dabei. Als Reaktion kann er damit einen Schritt auf der dazugehörigen Leiste bekommen, wenn er eine Karte mit Kompetenzsymbol ausspielt. Da seine Crew so vielseitig kompetent ist, haben viele der Personen in seinem Deck auch entsprechende Symbole. Die U.S.S. ENTERPRISE ermöglicht ihm, Personen zum Brückenoffizier zu befördern und seinen Status wieder bereit zu machen. Wer geschickt spielt, kann also ganz ohne NUTZBARMACHUNG mehrere Schritte auf dem Tableau in einer Runde machen.
Außerdem hat seine Statuskarte auch einen spannenden Effekt in der Aufräumphase, also immer gegen Ende des Spielzuges. Pike bekommt damit einen Fortschritt auf der Diplomatieleiste kostenlos. Allerdings darf er dafür keine Karte mit ZWIELICHTIG oder ANGRIFF-Merkmal ausgespielt haben. Sollte das der Fall sein, muss er stattdessen sogar einen Ruhmpunkt abgeben.

DIE CREW
Kaum ein Deck bringt so viele Personen mit sich wie Pike. Die Vielseitigkeit der Crew sticht dabei hervor. Für jede Situation und jede Spielweise gibt es die richtige Person. Seine Crew gut zu kennen und zu wissen, wann man sich auf wen verlassen kann, ist bei diesem Deck besonders wichtig. Ingenieur HEMMER hilft dabei, schnell an Schiffe zu kommen. Allerdings zieht er immer ein verdecktes oben vom Marktstapel. Und sollte das mit dem Merkmal ANGRIFF ausgestattet sein, muss Pike zusätzlich einen Zwischenfall nehmen. Als kleine Strafe, weil HEMMER ja bekanntlich ein Pazifist ist. LIEUTENANT SPOCK kann Karten loggen, um Fortschritte auf den Leisten zu erhalten. Sollte er Brückenoffizier sein, während die Wissenschaftsleiste weiter ist als die Diplomatieleiste, bekommt Pike sogar in jeder Versorgungsphase einen Ruhmpunkt. Zum Glück gibt es einige andere Karten im Deck, die Wissenschaft voran treiben. LA’AN NOONIEN SINGH hilft dabei, Karten zu ziehen und auf der Militärleiste weiter zu kommen. Mit dem richtigen Timing kann sie auch alle Militär-Kompetenzen zu Jokern machen.

ZUKUNFT, ZEITREISEN UND GRAUSAME SCHICKSALE
Ein Aspekt, den wir noch gar nicht betrachtet haben, ist Pikes Wissen um das Schicksal, das ihm in der Zukunft bevorsteht.
Die Karte EIN GRAUSAMES SCHICKSAL spiegelt den inneren Kampf von Pike gegen seine eigene Zukunft wider. Diese Karte ist in vielerlei Hinsicht unangenehm und nimmt die Spielweise des Decks stark ein. Gegen Ende des Spiels verliert Pike durch sie ganze 4 Ruhmpunkte. Wenn man sie ein mal ausgespielt hat, bleibt sie als dauerhafte Karte mobilisiert liegen. Ab da muss Pike in jeder Versorgungsphase eine Person oder Verbündeten aus seinem Entwicklungsstapel schrotten. Warum sollte man die Karte dann überhaupt spielen? Man muss sie erstmal auf dem Tisch liegen haben, um die Aktivierungsaktion ausführen zu können. Für das Loggen einer Begegnungskarte, kann man EIN GRAUSAMES SCHICKSAL zerstören. Im Gegensatz zum Loggen, kommen zerstörte Karten ganz aus dem Spiel und werden bei der Endwertung nicht mitgezählt. Das ist also die einzige Möglichkeit, die 4 Minuspunkte bei Spielende zu verhindern. Irgendwie muss sich Pike also mit diesem Schicksal auseinandersetzen und kann es nicht ganz ignorieren. Aber vielleicht gibt es ja auch Möglichkeiten, das Beste daraus zu machen…
Jedes mal, wenn Pike eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise spielt, darf er einen Zwischenfall loggen, um einen Ruhmpunkt zu bekommen. Eigentlich möchte ein Captain es vermeiden, Zwischenfälle zu loggen, aber Pikes zweite Spezialfähigkeit ist, dass er Zwischenfall-Effekte auch auf das Logbuch anwenden kann. In vielen Fällen gibt das sogar mehr Flexibilität als immer einen Zwischenfall zur passenden Zeit auf der Hand haben zu müssen. Außerdem besteht eine Mission von Pike daraus, 4 Zeitreise und 2 mobilisierte Dauerhaft Merkmale zeitgleich im Spiel zu haben. EIN GRAUSAMES SCHICKSAL deckt beides mit ab. Für eine andere Mission benötigt er 7 Personen im Spiel. Dass EIN GRAUSAMES SCHICKSAL bei schlechtem Timing sogar die besten Personen aus dem Entwicklungsdeck schrottet, klingt dafür erstmal nicht hilfreich. Aber ein Blick auf die Karte TALOSIANER zeigt auch eine clevere Synergie. Karten vom Schrottplatz mit der Marktauslage zu tauschen, bringt Pikes geschrottete Entwicklungskarten wieder in greifbare Nähe. Mit der Karte ZEITKRISTALL kann Pike sogar den Effekt von TALOSIANER schon nutzen, während er noch im Entwicklungsstapel ist. Auch die Marktkarte SAURIANISCHER BRANDY kann Personen aus dem Schrottplatz retten. Wer dabei noch keinen Knoten im Hirn hat und den Überblick bei den ganzen Zeitreise-Effekten behält, kann so vielleicht auch schon zukünftige Entwicklungskarten über den Umweg des Schrottplatzes eher bekommen. Natürlich auf eigene Gefahr. Der Autor dieses Textes übernimmt keine Verantwortung für langfristige Schäden an Crewmitgliedern, die durch diese Spielweise entstehen.

DAS THEMA
Ich hoffe, bisher wird schon klar, dass die thematische Verknüpfung bei den Karten in diesem Set noch stärker ist als bei der ersten Box. Für die Fans der Strange New Worlds-Serie hier noch ein paar Lore-Leckerbissen, bevor wir uns heute Abend der neuen Staffel widmen.
Auf den Planeten RIGEL VII können Personen gebeamt werden, die bei Aktivierung der Karte alle gleichzeitig geloggt werden. Oder vielleicht werden sie nur vergessen?
PELIA ist die Ingenieurin aus dem Entwicklungsstapel. Natürlich ist sie besonders gut darin, jederzeit Fracht zu finden und auszuspielen oder aus dem Schrottplatz zu bergen. Da muss man als Fan schon mal schmunzeln. Mit einem leicht wehmütig melancholischen Ton lesen sich dann aber auch ihre Rekrutierungskosten. Diese sind kostenlos, wenn HEMMER vorher geloggt wurde.
Die KERKHOVIANER verstehen nicht immer, wo eine Spezies anfängt und eine andere aufhört. Oder es ist ihnen egal. Alles auf dieser Alien/Doktor/Anomalie-Karte befasst sich mit Karten, die zwei oder mehr unterschiedliche Spezies Merkmale haben. 
Christopher Pike ist geplagt von seinem zukünftigen Schicksal. Aber er kann sich immer auf seine Crew verlassen. Das Deck spielt sich sehr vielseitig, aber kommt auch mit starken Einschränkungen und unangenehmen Effekten, mit denen man sich arrangieren muss. Wichtig ist, dass man sich diesen irgendwann stellt. Aber nicht allein, sondern mit Unterstützung.
Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair startet bei uns am 28. Juli 2026.
Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.
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