In Vorbereitung auf unsere Vorbestellaktion zur Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair wollen wir euch die einzelnen Captains der neuen Boxen vorstellen. Heute werfen wir einen Blick auf SOVAL.

Als Botschafter befasst sich SOVAL vor allem mit der Einfluss- und Militärleiste. Dazu sammelt er um sich viele Personen, um sein Beziehungsnetz zwischen Vulkaniern und der und anderen Spezies zu stärken. Mechanisch zeigt sich das durch seine Spielende-Bedingung. Er bekommt Punkte für jede Person im Deck, die kein Merkmal Vulkanier vorweist.
Worin SOVAL allerdings nicht glänzt, ist seine direkte Präsenz in der neutralen Zone. Mit nur vier Außenteams und sehr wenigen Schiffen im Deck kann er sich kaum an dem Area Control-Bereich des Spiels beteiligen. Außerdem sendet er gerne einzelne Außenteams auf bereits kontrollierte Orte. Captains, die sich mehr auf die Übernahme neutraler Orte konzentrieren, werden sich darüber freuen, nicht so viel Konkurrenz zu bekommen.

WISSENSCHAFT STATT MÄRCHEN

Als Hintergrund für sein Handeln wird SOVAL vom VULKANISCHEN WISSENSCHAFTSRAT unterstützt. Dieser befasst sich mit der Beschaffenheit der Realität und hat einen Fakt sicher festgestellt: Zeitreisen existieren nicht! Kirk und Picard können dazu natürlich nur eine Augenbraue skeptisch hochziehen. Als Status startet VULKANISCHER WISSENSCHAFTSRAT in der Auslage von SOVAL und bringt eine sehr starke Reaktion mit. Beim Ausspielen einer Wissenschaftler oder Anomalie Karte bekommt SOVAL Dilithium oder Ruhm. Allerdings wird die Karte direkt geloggt, wenn eine Karte mit dem Merkmal Zeitreise ins Spiel gebracht wird. Denn Vulkanier lösen sich bekanntlich lieber auf, als Unrecht zu haben.
Vervollständigt wird SOVALS Startaufstellung vom Ort VULKAN. Dieser erlaubt ihm, einen Vulkanier mehr als Brückenoffizier zu haben. Das verstärkt noch mal sein Anliegen, möglichst viele Personen zu sammeln. Nur von Menschen ist SOVAL mittlerweile öfter genervt, weshalb er diese auch immer für 2 Karten entlassen kann. VULKAN bringt gleichzeitig auch die von vielen Orten bekannte Kartenzieh-Option mit sich, wenn dort ein Außenteam vorhanden ist. Da SOVAL nicht sehr gut im Kartenziehen ist, sollte das früh und dauerhaft genutzt werden, wodurch sich seine Anzahl an freien Außenteams weiter verringert.

LEISTUNG BRINGEN

Wir haben jetzt festgestellt, dass SOVAL sehr auf die Militär- und Einflussleiste setzt. Dazu hat er natürlich die Karte NUTZBARMACHUNG im Deck. Aber auf MUROC, sein Schiff TI’MUR und die Direktive BERATEN helfen ihm sehr früh dabei. BERATEN unterstützt mit dem Scannen nach 2 Personen auch sein Vorhaben, eine möglichst gute Auswahl an Personen zu sammeln. Der Fokus dabei liegt für ihn natürlich auf Karten mit den Merkmalen Vulkanier und Mensch, aber auch Karten mit dem Fokussymbolen seiner besten Leisten.

HALLO AUF VULKANISCH

Da sich SOVAL ja eh nicht so sehr in die neutrale Zone einmischt, werfen wir einen Blick auf weitere Möglichkeiten, Außenteams im eigenen Tableau zu nutzen. PAAN MOKAR ist eine weitere Option, die Einflussleiste voran zu bringen. Allerdings wird die Karte immer entlassen, wenn zur Aufräumen-Phase kein Außenteam dort vorhanden ist. Gedanklich kann er also ein weiteres Außenteam aus unserem Plan streichen. Sollten hier gegen Spielende aber mehr als nur ein Außenteam stehen, bekommt SOVAL sogar zusätzliche Punkte. Mit so wenig Orten ist klar, dass es kaum eine Möglichkeit geben kann, durch die gängige Karte FREMDE WELTEN, die viele Captains besitzen, an Begegnungen zu kommen. Denn durch diese wird auch immer ein kontrollierter Ort geloggt, was sich SOVAL sicherlich nicht leisten kann. Zum Glück hat er deshalb FREMDE WELTEN gar nicht im Deck, sondern seine ganz eigene Variante mit dem lockeren Namen UNENDLICHE MANNIGFALTIGKEIT IN UNENDLICHEN KOMBINATIONEN. Diese Direktive funktioniert ähnlich wie FREMDE WELTEN, allerdings ohne das Loggen des Ortes.
Somit ist ihm ein sehr leichter Zugang zu den starken Begegnungen sicher.
Doch was, wenn SOVAL sich voll auf die militärische Komponente konzentriert? Die Entwicklungskarte VULKANISCHES HALLO gibt ihm gegen Ende der Partie dann doch noch mal Möglichkeiten, mit der neutralen Zone zu interagieren. Gegnerische Schiffe entlassen oder einen Ort direkt zu übernehmen, sind die starken Fähigkeiten, die ihm in diesem Bereich bisher gefehlt haben.

Bei all dem Fortschritt auf den Leisten darf SOVAL natürlich nicht seine Missionen aus dem Auge verlieren, sonst war all seine Mühe vergebens. DAS WOHL DER VIELEN und STERNENFLOTTE-KOOPERATION sind beide zum Glück ohne viel Aufwand zu erfüllen, weil sie sehr zu seiner Spielweise passen. 5 Personen und 2 Verbündete im Spiel haben sollte für ihn kein Problem darstellen. Und auch 3 Sternenflotte und 1 Begegnung lassen sich mit seinem Fokus auf Personen und dem leichteren Zugriff auf den Begegnungsstapel schnell erfüllen.

 

SOVAL ist ein Captain, der sich sehr auf den Fortschritt seiner Leisten fokussiert und die neutrale Zone eher seinem Gegenüber überlässt. Das ein oder andere Außenteam dort hinzusenden, um leicht zu stören und ein paar Ruhmpunkte zu bekommen, wird er trotzdem immer machen. Aber er hat weniger Ambitionen, tatsächlich die Kontrolle zu übernehmen. Er ist genau der richtige Captain für alle, die auf der Suche nach klassischem Deckbau sind, gute Kombinationen für mehrere Brückenoffiziere gleichzeitig finden und sich allgemein mehr auf ihr eigenes Tableau beschränken wollen. Man muss dabei sehr darauf achten, die richtigen Karten mit Fokus zu bekommen, damit die Ruhmpunkte am Ende stimmen. Denn die Leisten bringen nur den Multiplikator, aber noch nicht den Ruhm.

Komplexität 3 von 10

Die Vorbestellaktion für die Wave 2 von Star Trek™ Captain’s Chair läuft noch bis zum 3. September 2026. Bis dahin und darüber hinaus werdet ihr noch mehr Beiträge dieser Art erhalten.

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