Seit einigen Wochen könnt ihr den action-geladenen Dungeon-Crawler Chroniken von Drunagor: Zeitalter der Dunkelheit bei uns im Shop vorbestellen. Neben dem Grundspiel könnt ihr euch auch die folgenden fünf Erweiterungen holen: Admiral Luccanors Verderben, Der Untote Drache, Wüste der Narben, Die Schattenwelt und Neue Helden & Neue Monster.
Inzwischen ist auch die Anleitung zum Grundspiel in allen Feinheiten fertig und ihr könnt sie euch hier herunterladen.
Aus diesem Anlass wollen wir euch auch noch ein wenig genauer beschreiben, wie Chroniken von Drunagor: Zeitalter der Dunkelheit überhaupt funktioniert.
Was ist Chroniken von Drunagor?
Chroniken von Drunagor: Zeitalter der Dunkelheit ist ein kooperativer Dungeon-Crawler für 1 bis 5 Personen. Gemeinsam spielt ihr eine Kampagne, die allein schon im Grundspiel 18 Kapitel umfasst.
Zu Beginn der Kampagne sucht ihr euch jeweils eine Heldin oder einen Helden aus. Davon stehen im Grundspiel schon 5 verschiedene zur Verfügung, von der Jägerin Maya bis zum zwergischen Krieger Vorn. Daneben entscheidet ihr euch aber auch noch für eine von fünf Kampfrollen. Damit entscheidest du, was deine Aufgabe in Kämpfen ist. Willst du als Taktiker die Gegner schwächen und langsam zermürben? Oder lieber als Angreifer deine starken Angriffe nutzen, um den Monstern möglichst schnell den Garaus zu machen?
Mit diesem heldenhaften Team stürzt ihr euch dann ins erste Abenteuer – und zwar ohne lang einen riesigen Dungeon aufbauen zu müssen. Bei Chroniken von Drunagor startet ihr immer mit einem einzigen Raum, sodass es gleich mit der Action losgehen kann. Spätere Räume werden erst nach und nach aufgedeckt, immer dann, wenn ihr eine Tür öffnet. Aber dazu später mehr.
Zuerst haben wir etwas ganz besonders Aufregendes:
Denn der Dungeon, den ihr baut, ist dreidimensional. Die Geländepläne platziert ihr nämlich nur zum Teil auf dem Tisch, zum Teil aber auch auf speziellen Geländebauteilen, die verschiedene Ebenen simulieren. Und das sieht nicht nur extrem cool aus, sondern hat auch spielerischen Einfluss. Wer zu weit nach unten fällt, verletzt sich. Wer von oben angreift, hat einen Vorteil. Und wer mehrere Ebenen auf einmal nach oben steigen will, muss sich etwas mehr anstrengen.
Das Abenteuerbuch erklärt euch natürlich genau, wo ihr im Dungeon Monster, Türen, Truhen und Interaktionsplättchen platzieren müsst.
Heldenhafte Aktionen
In den dreidimensionelen Dungeons erwarten euch natürlich viele Gegner, Bosse und andere Gefahren. Zum Beispiel die Dunkelheit: Eine finstere Substanz, von der niemand so genau weiß, was sie ist. Und vor allem weiß niemand: Warum verfolgt sie immer ausgerechnet eure Gruppe?
Auf diese Dunkelheit werdet ihr in vielen Dungeons stoßen und sie verfolgt euch erbarmungslos. Und mit ihr ist nicht zu spaßen. Wenn ihr in der Dunkelheit steht, schwächt oder verletzt sie euch sogar. Und gleichzeitig stärkt sie auch noch die Monster. Also gilt: Lieber schön Abstand halten.
Das könnt ihr machen, indem ihr geschickt eure Fähigkeiten nutzt. Wenn du am Zug bist, kannst du folgendes tun:
- Dich bewegen – und zwar 1 bis 3 Felder weit
- Bis zu zwei Würfelaktionen durchführen
- Verschiedene Nebenaktionen
Am Interessantesten sind die Würfelaktionen, denn mit denen kannst du angreifen, zaubern, heilen und alles andere machen, was man im Dungeon so braucht. Ihr verfügt je über 5 Würfel in vier verschiedenen Farben. Um eine Aktion auf deinem Heldentableau oder einer Karte auszuführen, musst du einen passenden Würfel darauflegen. Das hat zwei Folgen: Der Würfel steht dir vorerst nicht mehr zur Verfügung und auch die Aktion ist erstmal blockiert.
Wer mitgerechnet hat, weiß jetzt: Die 5 Würfel reichen nicht sonderlich lange. Was passiert also, wenn sie aufgebraucht sind?
Dann musst du rasten und bekommst deine Würfel wieder zurück. Das Problem: Du musst einen Fluchwürfel dauerhaft auf einer beliebigen Aktion platzieren. Die Aktion ist dann blockiert und sobald du einen sechsten dieser Fluchwürfel auf deinen Fähigkeiten platzieren musst, ist die Partie verloren.
Mit den Aktionen zu wirtschaften, ist also elementar, um im Dungeon zu überleben.
Denn neben den Fluchwürfeln warten auch noch Traumawürfel. Und die sind noch schlimmer: Zum einen sind sie violett statt schwarz. Zum anderen darfst du nur einen davon haben, bereits beim zweiten heißt es: Vorbei, verloren, bitte noch einmal von vorne anfangen. Ihr erhaltet einen solchen Traumawürfel, wenn ihr auf 0 Lebenspunkte fallt. Und das kann schneller gehen, als euch recht ist.
Damit haben wir schon zwei Wege für euch, zu verlieren. Doch es gibt noch (mindestens) einen weiteren: Nach jeder Runde müsst ihr eine Rune aus einem Beutel ziehen. Diese Rune gibt an, wie die Dunkelheit sich ausbreitet. Und wenn der Beutel leer ist, ist eure Zeit abgelaufen.
Ihr seht also, dass in Chroniken von Drunagor nur eine Sache einfach ist: Verlieren. Ihr müsst all euer Geschick, euren Mut und euer taktisches Verständnis zusammennehmen, um ans Ende eines Dungeons zu gelangen.
Und wenn ihr dann auch noch Pech habt, wartet dort ein Boss-Gegner auf euch.
Anleitung jetzt verfügbar
Natürlich ist das nur ein kurzer Überblick über die Regeln und den Spielablauf von Chroniken von Drunagor: Zeitalter der Dunkelheit. Wenn du mehr darüber erfahren willst, wirf doch schonmal einen Blick in die Anleitung. Dort erfährst du mehr darüber, wie die Monster-KI funktioniert, was es mit Interaktionen auf sich hat und was du in der Lagerphase machen kannst.
Und wenn dich das Spiel interessiert, kannst du noch bis zum 28. April vorbestellen.