Als die Arbeit an Clash of Cultures vor fast 10 Jahren startete, gab es bereits viele interessante Zivilisationsspiele am Markt. Einige der besten aber waren doch recht abstrakt. Das Erblühenden der Städte, die marschierenden Armeen und die Expansion des eigenen Imperiums sollten sichtbar sein. Kurz gesagt: Die eigene Zivilisation sollte auf dem Spielbrett erkennbar sein. Ebenso wie unterschiedliche Städte mit individuellen Merkmalen und Stufen des Ausbaus.

Städte – Die Grundlagen

Städte sollten schon immer eine zentrale Rolle im Design einnehmen. So wurde die Idee der Siedlungen geschaffen, die um weitere Gebäude auch physisch auf dem Spielbrett erweitert werden. Durch die unterschiedlichen Stadtteile wird gleichzeitig das Wachstum der Stadt erkennbar, als auch ihre Merkmale.

So kann eine Stadt z.B. eine Akademie und einen Tempel beinhalten und somit einer Stadtgröße von 3 entsprechen – was das Sammeln von 3 Ressourcen ermöglicht. Eine andere Stadt der Stadtgröße 3 könnte etwa einen Hafen und eine Festung beherbergen.

Eine Stadt der Stadtgröße 3 mit Siedlung, Akademie und Tempel

Eine Stadt der Stadtgröße 3 mit Siedlung, Akademie und Tempel

Eine Stadt der Stadtgröße 3 mit Siedlung, Festung und Hafen

Eine Stadt der Stadtgröße 3 mit Siedlung, Festung und Hafen

Die Fähigkeiten von Gebäuden und deine erzielten Fortschritte bestimmen, “was deine Stadt kann.”

Eine Zivilisation, die die „Staatliche Bildung“ entwickelt, erhält eine gratis „Idee“-Ressourcen wann immer sie Ressourcen in einer Stadt mit einer Akademie Ressourcen produziert, während „Fanatismus“ einer Stadt mit Tempel einen Kampfbonus verleiht.

Das Observatorium

Siedlung & Observatorium

Siedlung & Observatorium

Die erste Edition von Clash of Cultures bot 4 verschiedene Stadtteile und die Erweiterung – welche bereits teil er Monumental-Edition ist – bot nochmals 3 weitere. Eines dieser Stadtteile – die Apotheke – wird durch das Observatorium ersetzt.

Dies ist ein Beispiel dafür, wie wir vorherige Probleme mit der Monumental-Edition bereinigen können. Die Regeln der Apotheke waren kleinteilig und mechanisch manchmal etwas seltsam. So haben wir das Observatorium mit einer simplen Fähigkeit ausgestattet: Ziehe eine Aktionskarte sobald das Observatorium gebaut wird. Diese kleine Abwandlung macht das Spiel zugleich einfacher zu lernen und bietet darüber hinaus neue Strategien.

Zufriedenheit

Siedlung, Tempel und ein wütender Stimmungs-Marker

Siedlung, Tempel und ein wütender Stimmung

Städte können darüber hinaus unterschiedliche Stimmungen haben. Sie starten neutral, können aber auch wütend werden. Z.B. durch Katastrophen, feindliche Angriffe oder Überarbeitung (wenn sie mehrfach in einer Runde aktiviert werden). Eine wütende Stadt agiert als Stadt der Stadtgröße 1 (was bedeutet, dass sie nur 1 Ressource produzieren kann) und kann nicht wachsen.

Eine Stadt mit schlechter Stimmung kämpft um ihr Überleben, und die Bürger warten auf ihren Anführer – dich! – um sie aus ihrer Lage zu befreien.

Dies kannst Du über die Hauptaktion „Stimmung erhöhen“ erreichen, mit der du Zufriedenheit ausgibst, um die Stadt neutral oder glücklich zu stimmen.

Siedlung, Tempel und ein glücklicher Stimmungs-Marker

Siedlung, Tempel und ein glücklicher Stimmung

Eine glückliche Stadt agiert als eine Stadt einer Stadtgröße höher als die Stadt tatsächlich besitzt. Deine Bürger dieser Stadt sind glücklich und produktiv. Genau so, wie Du es haben möchtest – zumindest meistens.

Eine Änderung in der Monumental-Edition ist, dass deine erste Siedlung glücklich beginnt. Das hilft dem Spielfluss und erlaubt mehr Flexibilität und weniger vorbestimmte Eröffnungen.

Kulturübernahme

Siedlung, Festung, Markt, Observatorium und ein übernommener Tempel

Siedlung, Festung, Markt, Observatorium und ein übernommener Tempel

Die so gestalteten Städte ermöglichen auch eine weitere interessante Mechanik, die wir Kulturübernahme genannt haben: Spieler, die eine Aktion „Kulturübernahme“ erfolgreich einsetzen, können einen Stadtteil einer gegnerischen Stadt mit einem Stadtteil der eigenen Farbe ersetzen, der am Ende des Spiels 1 Siegpunkt wert ist.

Thematisch betrachtet bedeutet das, dass Historiker und Archäologen tausende Jahre später hier Spuren von Architektur, Literatur und kulturellen Artefakten anderer Kulturen finden werden. Ähnlich wie die römische Kultur von der griechischen inspiriert wurde oder wie Mathematik und Wissenschaft von Indien ihren Weg in die westliche Kultur fanden und umgekehrt.

Wunder

Siedlung, Akademie und die Große Arena (Wunder)

Siedlung, Akademie und die Große Arena (Wunder)

Neben den Basisgebäuden gibt es noch 8 Wunder (also 1 mehr als in der ersten Edition). Diese können ebenfalls in den Städten gebaut werden und geben den Spielern mächtige Fähigkeiten. Darüber hinaus sind sie 4 Siegpunkte (gegenüber 1 SP eines normalen Gebäudes) wert. Du kannst mehr über Wunder im vorherigen Bericht erfahren.

Genug gelesen? Dann mach dich bereit und werde zum Herrscher deines eigenen Reiches! Clash of Cultures kannst du hier vorbestellen!

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