Nachdem wir dir im ersten Deep Dive die Charaktererstellung in The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era vorgestellt haben, widmen wir uns diesmal dem groben Ablauf einer ersten Partie: Der Wahl einer  Provinz und Quest und den Begegnungen, die du auf dem Weg zur Erfüllung der Quests erlebst.

Wie auch letzte Woche haben wir wieder ein Video vorbereitet, das die wichtigsten Informationen abdeckt. Lass dir aber auf keinen Fall die deutschen Grafiken im Text entgehen!

 

 

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Auf ins Abenteuer

Provinzen, Begegnungen und Quests

Dein Abenteurer ist erstellt? Dann kann das Abenteuer losgehen! In The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era beginnt dieses mit der Wahl einer Provinz und einer Gildenquest für deine erste Partie. Für die Provinzen könnt ihr im Grundspiel aus Schwarzmarsch, Hochfels, Cyrodiil, Morrowind und dem westlichen oder östlichen Himmelsrand wählen. Mit der Erweiterung Valenwald kommt auch noch die Heimat der Waldelfen zur Auswahl hinzu.

Für die gewählte Provinz ziehst du drei zufällige Gildenkarten und wählst dann aus dieser Auswahl eine Gilde aus, die dir für diese Partie einen Auftrag gibt. Im Spiel gibt es neun Gilden: Kämpfergilde, Magiergilde, Äußere Wacht, Psijik-Orden, Diebesgilde, Die Unerschrockenen, Kreis der Champions, Dunkle Bruderschaft, und die Augen der Königin.

Danach hast du zwölf Spieltage Zeit, diese Aufgabe zu erfüllen. Jeder Tag ist voller spannender Begegnungen: Bewege dich über die Karte der Provinz und erkunde geheimnisvolle Gewölbe, bekämpfe gefährliche Kreaturen oder verbessere deine Fertigkeiten und Ausrüstung in Städten – jede Entscheidung prägt deine Geschichte.

Regionale Herausforderungen

Provinzgazettee und Begegnungen

Die Provinzen Tamriels bieten nicht nur eine atmosphärische Kulisse, sondern beeinflussen aktiv dein Abenteuer. Jede Provinz bietet eigene Quests für alle Gilden, viele Städte und ein Szenario für das Kampagnenfinale. All diese Informationen findest du in der Provinzgazettee.

Außerdem gibt es Regelbesonderheiten für jede der Regionen Tamriels: So verändern in Schwarzmarsch wechselnde Wetterbedingungen dein Vorankommen auf der Karte, wodurch deine geplanten Bewegungen taktisch anspruchsvoller werden.

Vorankommen ist entscheidend, denn deine gewählte Gildenquest verlangt oft, dass du bestimmte Orte erreichst oder Kämpfe bestreitest. Und auf dem Weg dorthin sammelst du an anderen Orten wertvolle Erfahrung und rüstest dich besser aus.

Unterwegs wirst du dabei zwei Arten von Begegnungen erleben: Provinz- und Stadt-Begegnungen.

 

Auf der Suche nach Erfahrung

Alle Arten von Provinz-Begegnungen

Diese Begegnungen entstehen durch Karten, die zufällig aus einem Stapel gezogen werden, der sowohl allgemeine als auch provinzspezifische Ereignisse enthält. Jede Karte erzählt eine Geschichte und stellt dich dann auf der Rückseite vor Entscheidungen. Abhängig davon, welcher Ort auf der Karte die Provinz-Begegnung ausgelöst hat, erlebst du eine friedliche, eine konfliktreiche oder eine zufällige Begegnung.

Friedliche Begegnungen beinhalten keine Kämpfe, können aber je nach Entscheidung trotzdem Nachteile für dich bedeuten.

Bei konfliktreichen Begegnungen kommst du an einem Kampf meistens nicht vorbei, wobei du oft wählen kannst, wie groß die Herausforderung für dich sein wird.

Bei zufälligen Begegnungen entscheidet ein Würfel über den Konfliktstatus – oder ob du auf einen fahrenden Händler triffst. So oder so sammelst du durch Provinz-Begegnungen wertvolle Erfahrungspunkte, mit denen du Attribute und Fertigkeiten weiterentwickeln und deinen Abenteurer stärken kannst.

 

Städte voller Möglichkeiten

Stadt-Begegnungen

Erreichst du eine Stadt, eröffnen sich dir vielfältige Möglichkeiten: Kaufe Ausrüstung, lerne neue Fertigkeitslinien bei Trainern, heile deine Ermüdung in der Taverne oder nimm Nebenquests an. Jede Stadt erlaubt dir zwei Aktionen – nutze sie, um deine Chancen in künftigen Herausforderungen zu verbessern.

 

Städte bieten außerdem einzigartige Marktplatzerlebnisse, die dir Vorteile verschaffen können und zeichnen sich durch weitere Besonderheiten aus. Die Bewohner von Wurzelflüster-Dorf etwa sind misstrauisch gegenüber Fremden: Das Gasthaus lässt dich nur einkehren, wenn du eine Überzeugungsprobe bestehst.

 

Stell dich der Herausforderung

Deine Gildenquest

Genug Erfahrung und Ausrüstung gesammelt? Dann wird es Zeit, die Ziel-Orte deiner Gildenquest aufzusuchen. Vielleicht bist du auf der Jagd nach marodierenden Söldnern oder suchst nach wertvollen Artefakten? Welche Herausforderung dich erwartet, hängt oft von der gewählten Gilde ab, da jede Fraktion Tamriels eigene Interessen verfolgt. Konflikten wirst du hierfür aber nicht aus dem Weg gehen können!

Deine Quest verläuft in der Regel mehrschrittig. Hast du nach den ersten Spieltagen den ersten Schritt abgeschlossen, erwartet dich eine neue Aufgabe innerhalb der Quest. Die Provinzgazettee leitet dich auf deinem Weg.

Nachdem du den letzten Schritt der Quest erfüllt hast, hast du die erste Partie der Kampagne erfolgreich beendet. In der zweiten Partie wartet bereits eine neue Gildenquest auf dich: vielleicht von einer neuen Gilde? Oder gar in einer neuen Provinz? Tamriel steht dir offen!

 

Gefahren lauern bereits…

Das erwartet dich nächste Woche

Bevor wir dir aber all die Optionen des Kampagnenspiels erläutern, wollen wir dir beim nächsten Mal einen tieferen Einblick ins Kampfsystem, Scharmützel und das Erkunden von Gewölben bieten. Denn die gefährlichen Begegnungen des kriegsgebeutelten Tamriels werden euch immer wieder auf’s Schlachtfeld führen… Und davon abgesehen macht Kämpfen richtig Laune!

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