Ahoy, liebe Brettspiel-Enthusiasten! Heute feiern wir den Welttag der Ozeane – und was könnte besser passen, als selbst in die Tiefen der Meere einzutauchen mit unserem bald erscheinenden Spiel Endeavor: Die Tiefsee?

Also, packt eure Taucherbrillen ein, denn wir nehmen euch mit auf eine Entdeckungsreise durch die Spielregeln des spannenden Euro-Games.

Rundenablauf und Spielertableau

Endeavor: Die Tiefsee baut grundlegend auf das geniale System des beliebten, aber leider vergriffenen Vorgängers Endeavor: Die Segelschiffära auf. Auf deinem Tableau hältst du auf 4 Leisten deine Grundwerte fest. Die starten alle auf 1 und je höher sie steigen, desto mächtiger werden deine Spielrunden.

Das Spiel besteht aus sechs solchen Spielrunden (sieben im Solomodus), die alle folgendermaßen ablaufen.

Jede Runde beginnt erstmal damit, dass du dir ein neues Crewmitglied für dein Team aussuchst. Grundlage dafür ist die oberste der Leisten: Dein Ansehen. Dieses bestimmt dein Rekrutierungslevel und gibt damit vor, welches Level dein neues Crewmitglied haben darf. Je höher das Level, desto stärker. Das Ansehen früh zu erhöhen, ist also elementar!

Danach erhältst du neue Aktions-Scheiben, und zwar abhängig von deiner Arbeitskraftstufe, die von der Motivationsleiste bestimmt wird. Je mehr Scheiben du hast, desto mehr und desto bessere Aktionen kannst du ausführen. Auch diesen Wert willst du dringend steigern.

Jetzt darfst du noch Scheiben zurückholen, die aus den vorherigen Runden noch auf deinen Crew-Mitgliedern liegen. Allerdings nicht alle, sondern nur so viele, wie dir deine Management-Stufe erlaubt. Alle anderen bleiben liegen. Sprich: weniger Scheiben, mehr blockierte Crew-Mitglieder. Hierfür eine Organisation früh zu erhöhen, ist also unerlässlich!

Die letzte Leiste, also die Genialitätsleiste, wird erst während der Aktionsphase relevant. Aber du kannst es dir sicher schon denken: Du willst auch hier möglichst schnell einen hohen Wert erreichen.

Die Aktionsphase

Danach startet die Runde so richtig. Während ihr bisher alles einigermaßen gleichzeitig machen konntet, geht es jetzt reihum. Wer am Zug ist aktiviert (üblicherweise) ein freies Crew-Mitglied mit einer Scheibe und löst damit Aktionen aus.

Es gibt grundlegend 5 verschiedene Aktionen. Welche davon du aktuell benutzen kannst, hängt von den Zonen ab, auf denen sich deine U-Boote aktuell befinden.

Bewegung: Damit kannst du eines deiner U-Boote in eine andere Zone bewegen. Und hierbei kommt jetzt deine Genialitätsleiste, beziehungsweise die davon abhängige Technologiestufe, ins Spiel. Denn sie bestimmt einerseits, um wie viele Zonen du das U-Boot bewegen darfst. Und andererseits legt es fest, in welche Tiefen des Ozeans du überhaupt vordringen darfst.

Sonar: Mit dieser Aktion erforschst du den Ozean. Eines deiner U-Boote muss sich dafür auf einer Zone mit Sonarleiste mit freiem Feld befinden. Außerdem brauchst du eine Scheibe, die du dort platzieren kannst. Dafür gibt es eine Belohnung, meistens darfst du eine neue Zone platzieren. So erweitert ihr nach und nach das Spielfeld und schafft neue Handlungsmöglichkeiten. Außerdem darfst du meistens noch ein oder sogar zwei deiner Leisten steigern, wenn du eine neue Zone platzierst.

Tauchgang: Einen Tauchgang kannst du nur auf einer Zone mit Tauchplättchen durchführen. Nimm das oberste Tauchplättchen, drehe es um und nimm dir die abgebildete Belohnung (oder spare sie für später auf). Oft bekommst du so Wissen, eine wichtige Ressource im Spiel.

Meeresschutz: Jetzt wird es komplizierter. Für diese Aktion muss sich dein U-Boot auf einer Zone mit Meeresschutz-Feld befinden. Außerdem brauchst du eine zusätzliche Scheibe und genug Wissen, um die Scheibe auf dem Feld platzieren zu dürfen. Dafür gibt es oft saftige Belohnungen: Punkte auf deinen Leisten oder Einfluss, den du auf dem Einflussbereich festhältst und der dir weitere Boni oder Siegpunkte gibt.

Publikation: Auch hier brauchst du wieder eine zusätzliche Scheibe. Und Wissen. Außerdem brauchst du ein U-Boot bei einem Publikations-Feld, dessen Themen-Symbol zu einem der vier Ausliegenden Forschungsberichte passt. Ist das der Fall, kannst du dir so den Forschungsbericht schnappen und schaltest damit teils neue Fähigkeiten, passive Effekte und starke Sofortboni.

Und wozu das alles?

Das ist eine gute Frage, auf die es 2 verschiedene Antworten gibt. Denn abhängig davon, ob ihr kooperativ, kompetitiv oder solo spielt, ändern sich eure Ziele ein wenig. Kompetitiv versucht ihr möglichst viele Punkte zu erzielen, um siegreich hervorzugehen. Kooperativ und im Solomodus müsst ihr dagegen verschiedene Ziele erreichen.

Siegpunkte holt ihr euch, indem ihr eure Leisten steigert, indem ihr Einfluss platziert, über Szenario-abhängige Ziele und durch einige andere kleine Effekte.

Natürlich gibt es noch einige weitere Regeln, die wir hier übersprungen haben. Zum Beispiel könnt ihr eure Crew-Mitglieder befördern und so stärker machen. Und zwischen einigen Feldern auf den Ozean-Zonen gibt es Verbindungen, die euch noch mehr Boni abstauben lassen.

Es gibt jedenfalls genug zu tun, im Ozean!

Endeavor: Die Tiefsee erscheint im Sommer. Aktuell kann man noch die Deluxe-Version exklusiv bei uns im Shop vorbestellen. Wenn ihr noch genauer wissen wollte, wie das Spiel funktioniert, lest euch hier doch mal die Anleitung  durch.

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