Die 4. Welle Aeon’s End ist da und sie bringt wieder jede Menge coole Riss-Magier und Riss-Magierinnen mit sich. Wie bereits Aeon’s End – Legacy, hat Ein neues Zeitalter zwar auch eine kleine Kampagne, allerdings baut ihr eure Charaktere in diesem Spiel nicht selbst, sondern greift auf vorgefertigte zurück.Die haben es dafür so richtig in sich.

Neu ist in Welle 3 übrigens auch die Komplexitäts-Bewertung auf der Rückseite der Tableaus, die euch einen Eindruck geben, wie schwierig der Riss-Magier zu spielen ist.

Heute, im ersten Teil der Reihe, stellen wir euch die 4 Riss-Magier vor, die ihr schon direkt beim Öffnen in der Grundbox Ein neues Zeitalter findet.

Sahala – Riss-Magier-Orakel

Sahala hat im Keller einen Meteoriten gefunden, den ihr Vater und Xaxos einst geborgen haben. Dessen Macht nutzt sie jetzt im Kampf gegen die Erzfeinde.

Besonderheiten: Sahala hat einen besonderen Riss 4, den Gestirn-Riss. Von hier gewirkte Zauber haben +2 Schaden.

Spezialfähigkeit: Sahalas Spezialfähigkeit kostet 4 Energie und erlaubt dir, die obersten 3 Karten deines Decks anzuschauen, 1 Zauber davon auf die Hand zu nehmen und am aktiven Gestirn-Riss (wenn dort aktuell noch nichts gebunden ist) gleich zwei Zauber zu binden.

Spezielle Karte: Funkelnder Meteorstein ist ein Kristall mit Kaufkraft 1 oder Kaufkraft 3, wenn man dafür Risse bündelt oder aktiviert.

Spieltipps: Mit +2 Schaden und potenziell 2 gleichzeitig gebundenen Zaubern ist der Gestirn-Riss enorm mächtig. Deshalb gilt es, diesen möglichst schnell zu aktivieren. Dank Funkelndem Meteorstein kann man darauf auch schon recht früh hinarbeiten. Und danach freut sich Sahala natürlich über alle Zauber mit mehreren Schadensquellen.

Taqren – Der Schild

Taqren hat sich dem Schutz der Feste und der anderen Riss-Magier verschworen. Wie seine Mutter ihm mitgegeben hat, will er die Welt zu einem Ort machen, an dem niemand mehr täglich ums Überleben kämpfen muss.

Besonderheiten: Taqren hat einen besonderen 4. Riss. Jedes Mal, wenn er dort einen Zauber wirkt, heilt die Feste 1 Leben.

Spezialfähigkeit: Taqrens Spezialfähigkeit kostet 4 Energie und erlaubt dir, 1 beliebigen Riss zu bündeln. Zusätzlich darf ein Rissmagier so viel Leben heilen, wie Taqren aktive Risse hat.

Spezielle Karte: Gabe des Geistes ist ein Zauber, der entweder 1 Schaden zufügt oder einer Person erlaubt, eine Karte zu ziehen.

Spieltipps: Taqren ist ein echter Unterstützungs-Charakter. Durch seine Heilungsfähigkeiten hält er den anderen den Rücken frei. Das bedeutet aber auch: Die anderen können dadurch schnell ihren Schaden steigern und sich darauf konzentrieren, Monster abzuräumen und den Erzfeind zu beharken.

Gygar – Herr der Gezeiten

Gygar hat in den überfluteten Tunneln der Tiefe ein altes Amulett gefunden, dessen Macht über das Wasser er jetzt zu kontrollieren versucht und dessen Geheimnisse er ergründen will.

Besonderheiten: Auch Gygar hat einen speziellen Riss, und zwar den Gezeiten-Riss. Das ist sein erster Riss, der auch von Anfang an schon aktiviert ist. Auf diesem Riss sammelt Gygar Flut-Plättchen, die jeweils den Schaden von Zaubern um 1 erhöhen.

Spezialfähigkeit: Gygars Spezialfähigkeit kostet 5 Energie und erlaubt dir, entweder ein Flutplättchen auf den Gezeiten-Riss zu legen oder einen Zauber von dort direkt zu wirken. In letzterem Fall gibt es sogar 2 Energie sofort wieder zurück

Spezielle Karte: Den Zauber Energiewoge hat Gygar gleich zweimal. Er liefert eine Energie, wenn er gewirkt wird.

Spieltipps: Gygars Fähigkeit Schaden auszuteilen ist einfach immens. Nummer 1 Ziel sollte es sein, seinen Gezeiten-Riss möglichst hoch aufzuladen. Je mehr die anderen dabei unterstützen können, desto besser. Danach sind die meisten Monster kein Problem mehr und auch die Erzfeinde können so massivem Schaden meist nicht viel entgegensetzen.

Claudia – Riss-Magier-Prospektorin

Claudia kommt aus einer Familie von Riss-Magiern und ihr Fähigkeiten zeigten sich schon in jungem Alter. Früh schon hat sie sich der Erforschung des Äthers verschworen und hat eine besondere Verbundenheit zu ihm entwickelt.

Besonderheiten: Claudia hat keinen ersten Riss, dafür ist Riss 4 fast schon aktiv, er muss nur noch für 4 Aeterium aktiviert werden.

Spezialfähigkeit: Claudias Spezialfähigkeit Ätherplosion liefert Aetherium für einen anderen Charakter und erlaubt es Claudia, gratis Karten zu erwerben, wenn der andere Riss-Magier eine kauft.

Spezielle Karte: Das Artefakt Ätherskop liefert zwei Energie – allerdings nur, wenn jemand anderes dafür eine Energie abwirft.

Spieltipps: Claudias Spezialfähigket sollte in der Anfangsphase der Partie möglichst oft genutzt werden, da sie die Decks der Charaktere schnell extrem verbessern kann. Meist ist es mit Claudia auch sinnvoll, gleich in der zweiten Runde Riss 4 zu aktivieren, um bereits früh Bonusschaden zufügen zu können.

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