Too Many Bones ist ein vollständig modulares System. Ihr benötigt lediglich ein Grundspiel und könnt danach frei entscheiden, welche Add-Ons ihr hinzufügen möchtet. Beinahe alle Erweiterungen lassen sich flexibel kombinieren, sodass ihr euch euer ganz persönliches Spielerlebnis zusammenstellen könnt. Bei drei Grundspielen und unzähligen Erweiterungen kann ein Neueinsteiger jedoch schnell überrumpelt werden. Deshalb wollen wir häufige Fragen klären:
In welcher Reihenfolge sollte man die Inhalte spielen und wie kombiniert man die zahlreichen Erweiterungen sinnvoll?
Am Anfang steht immer das Grundspiel. Dieses ist zum Spielen immer notwendig. Bei uns sind aktuell zwei Spiele erhältlich: Too Many Bones, das ursprüngliche Grundspiel, und Too Many Bones – Aus der Tiefe. Beide Spiele funktionieren komplett unabhängig voneinander und bieten eine unabhängige Handlung.
In Too Many Bones stellt ihr eure Gruppe aus Gearlocs zusammen und macht euch auf den Weg, um die gefährlichen Tyrannen Daelores herauszufordern, die eure Heimat bedrohen. Tag für Tag erwarten euch neue Begegnungen, die euch vor Entscheidungen stellen oder auf der Gefechtsmatte ausgetragen werden. Hier sammelt ihr Loot, erhaltet Trainingspunkte und entwickelt eure Fähigkeiten weiter, bis ihr bereit seid für das finale Gefecht. Das Too Many Bones Grundspiel enthält bereits die vier spielbaren Gearlocs Boomer, Patches, Picket und Tantrum, die eine Spielerzahl von 1-4 Spielern ermöglichen.
Too Many Bones – Aus der Tiefe bietet euch eine eigenständige Geschichte mit neuen Mechaniken und Herausforderungen. Eure Gruppe ist auf der Flucht, neue Begegnungen treiben euch voran, und auch auf der Gefechtsmatte erwarten euch frische Ideen und neue Gegnertypen, die für ein anderes Spielgefühl sorgen und sogar erfahrene Spieler herausfordern. Zur Verfügung stehen euch hier 2 Gearlocs als spielbare Charaktere: Stanza und Duster. Das Spiel ist also für 1-2 Spieler geeignet, kann aber durch Erweiterungen ergänzt werden, sodass 3-4 Spieler möglich sind.

Sobald ihr eines der Spiele kennengelernt habt, könnt ihr euer Erlebnis gezielt erweitern. Erweiterungen wie Too Many Bones – 40 Tage in Daelore oder Too Many Bones – 40 Wellen in Daelore bringen deutlich mehr Abwechslung in eure Begegnungen und erhöhen den Wiederspielwert.


Neue Gearlocs wie Tink, Nugget, Gasket, Ghillie oder Dart erweitern eure taktischen Möglichkeiten und laden dazu ein, immer neue Team-Kombinationen auszuprobieren.
Ghillie bringt seine Begleiter mit, die euch im Gefecht zur Seite stehen, stellt Fallen auf und kann mit seinem Bogen sogar entfernte Gegner bekämpfen.

Nugget ist mit ihrer Steinschleuder sowohl im Nah- als auch Fernkampf verlässlich und bringt bei etwas Glück auch große Boni ein.

Als Leibwächter der Gearloc-Exilantin Mirawatt ist der wasserbetriebene Dampfbot Gasket ein starker Kämpfer. Die Kraft des mechanischen Wesens kann im Gefecht geschickt auf verschiedenste Weise eingesetzt werden.

Tink ist ein cleverer, aber anspruchsvoller Gearloc, der im Kampf auf selbstgebaute Bots setzt, die an seiner Stelle kämpfen. Wer seine komplexen Mechaniken meistert, kann mit seinen Krabblern und Technologien äußerst effektiv agieren, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen.

Dart ist eine vielseitige Fernkämpferin mit Reitschwein, die als erster Gerloc mit doppelseitiger Matte zwischen einer kontrollierten und einer gefährlichen Spielweise wechseln kann. Mit vergifteten Dartpfeilen und ihrem Begleiter beeinflusst sie mehrere Gegner gleichzeitig und bringt so eine besonders dynamische Spielweise ins Abenteuer.

Zudem gibt es noch die Laborratten, die als Multi-Gearloc komplett neue Herausforderungen mit sich bringen. Slank, Gerbil, Flan und Helix werden von bloß einem Spieler strategisch eingesetzt und im passenden Moment ausgetauscht.

Nicht zu vergessen ist der Gearloc Riffle, der eine exklusive Ergänzung und nur zu besonderen Anlässen erhältlich ist. Mit seinem Pokerdeck bringt er eine völlig neue Mechanik ins Spiel.

Auch kleinere Ergänzungen wie das Gearloc-Kind bringen frische Ideen und zusätzliche Herausforderungen ins Spiel.

Für alle, die noch tiefer ins Spiel einsteigen möchten, bietet Too Many Bones – Age of Tyranny: Der Kampagnen-Modus die Möglichkeit, mehrere Partien miteinander zu verknüpfen und eine fortlaufende Geschichte zu erleben. Diese Erweiterung richtet sich besonders an Spieler, die das Spiel bereits gut kennen und ihre Abenteuer langfristig gestalten möchten.

Auf die Frage, in welcher Reihenfolge die Too Many Bones-Inhalte gespielt werden sollten gibt es also eine offen gehaltene Antwort: Startet mit einem Grundspiel eurer Wahl, in dem ihr erste Erfahrungen sammelt. Danach entscheidet ihr selbst, in welche Richtung ihr euer Spiel erweitern möchtet: Wollt ihr mehr Vielfalt durch neue Begegnungen? Mehr Tiefe durch zusätzliche Gearlocs? Oder mehr Herausforderungen durch Kampagnen und Spezialinhalte?
Welche Too Many Bones Inhalte und Grundspiele sind kompatibel?
Obwohl die meisten Erweiterungen und Zubehöre mit den Grundspielen reibungslos verknüpft werden können, ist das nicht immer der Fall.
Alle Artikel, die momentan noch nicht von Frosted Games lokalisiert wurden, sind in roter Schrift markiert.
Zum Punkt “kompatibel mit Anpassungen” (Dankeschön an Kurbalin)
- Age of Tyranny + Aus der Tiefe/Unkaputtbar: Besitzt du nur eines der beiden Grundspiele, endet die Kampagne nach 5 statt 7 Tyrannen. Die Tag-1–3-Karten sind nur für das ursprüngliche Grundspiel relevant.
- Nob’s Genlabor und Schieferautomat mit nur Unkaputtbar: Die Lava-Gefechtsmatte wird als normale Gefechtsmatte verwendet. Zudem sind einige Anpassungen bei den Fieslingstypen nötig.
- Kompatibilität der Grundspiele: Erweiterungen können getrennt oder gemischt gespielt werden. Beim Mischen empfiehlt es sich, Loot, Truhen-Loot, Fieslinge und Gearlocs zusammenzulegen. Tyrannen und Begegnungen sollten getrennt bleiben; wähle zu einem Tyrannen die Begegnungen aus seinem Grundspiel.
Was wurde schon lokalisiert und was ist noch zu erwarten?
Für einen besseren Überblick lohnt sich auch ein Blick auf die Chronologie der Veröffentlichungswellen, in denen die Inhalte nach und nach in von Frosted Games herausgebracht wurden.
Welle 1:
- Too Many Bones (das originale 1. Grundspiel)
- Ghillie (Gearloc)
- Nugget (Gearloc)
- Abenteuer-Karte (Zubehör für 1.+2. Grundspiel)
- Premium Lebens-Chips (Zubehör)
Welle 2:
- Age of Tyranny (Erweiterung)
- 40 Tage in Daelore (Erweiterung)
- Gasket (Gearloc)
- Tink (Gearloc)
- Premium Verbündeten-Chips (Zubehör)
Welle 3:
- Aus der Tiefe (2. Grundspiel)
- 40 Wellen in Daelore (Erweiterung)
- Laborratten (Gearlocs)
- Dart (Gearloc)
- Riffle (Gearloc)
- Das Gearloc-Kind (Erweiterung, vorgezogen aus Welle 4)
Bleibt gespannt! Momentan sind zwei der fünf Too Many Bones-Wellen noch zu erwarten, also könnt ihr euch noch auf einige Too Many Bones Inhalte freuen. Bisher sind die noch ausstehenden Wellen wie folgt in Planung:
Welle 4:
- Nob’s Genlabor (Erweiterung)
- Der Schieferautomat (Erweiterung)
- Trover (Gearloc, Welle 4.5)
Welle 5:
- Unkaputtbar (3. Grundspiel)
- 40 Höhlen in Daelore (Erweiterung)
- Rage of Tyranny (Erweiterung)
- Carcass (Gearloc)
- Polaris (Gearloc)
- Static (Gearloc)
